Tours de révélation et de collecte finis
Un tour prélève une mise choisie et révèle jusqu'à huit marques indépendantes parmi 0, 1 et 2. Chacune a une probabilité d'un tiers. La quote collectable commence à 0,97× et peut varier dans les deux sens. La révélation suivante peut la réduire à zéro, mettant fin au tour avant la collecte. Une quote positive peut être collectée via le contrôle principal ; la huitième révélation règle tout tour restant.
Le score des triplets ordonnés
Le score final compte les triplets de positions i < j < k dont les marques sont exactement 0, 1 et 2. Les marques consécutives ne sont pas requises. Chaque triplet valide compte une fois. Les 56 triplets de positions possibles ont une probabilité de qualification de 1/27, ce qui donne une espérance initiale de 56/27. La quote moyenne de ce score sur toutes les complétions également probables compatibles avec le préfixe actuel, puis la met à l'échelle par 0,97 divisé par l'espérance initiale.
Choisir une cible automatique
La collecte automatique peut être désactivée ou réglée sur 1,25×, 1,50× ou 2,00× avant le début. Le système vérifie la cote après chaque révélation et verse la première cote atteinte correspondant à la cible sélectionnée, y compris en cas de dépassement. Le zéro est traité avant la collecte. La collecte automatique ne constitue pas une prédiction en temps continu de la prochaine valeur. Les boutons de mise et de cible sont verrouillés tant que le tour est actif.
Portefeuille virtuel et limites
Les mises sont de 10, 20, 50 ou 100 pièces de jeu. Le portefeuille affiche initialement 1000 unités sur une nouvelle instance de stockage. Le solde validé et les paiements fractionnaires persistent localement. Recharger un tour inachevé ne rembourse pas sa mise. Si le solde inactif est inférieur à 10, le bouton « Restaurer le solde » le réinitialise à exactement 1000. Ce bouton ne peut pas interrompre un tour en cours et n'ajoute pas 1000. Les pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni lien avec des prix ou des paiements.
Rendement attendu et résultats individuels
Toute stratégie d'arrêt autorisée basée sur les informations révélées présente un RTP (taux de retour au joueur) attendu exact non arrondi de 97 %. Cette attente ne garantit pas un résultat positif ni un retour fixe lors d'une session donnée. Attendre plus longtemps modifie la variation des résultats, tandis que le rendement attendu reste identique. Aucun signal ou motif ne l'augmente. Ces chiffres s'appliquent uniquement à cette démo originale ; ils ne définissent pas les règles ou les probabilités d'un produit commercial quelconque.
Questions fréquentes
Cette démo établit-elle un catalogue de jeux commerciaux q111 ?
Non. Ordered Dispatch est un jeu original présenté dans ce guide ; aucun catalogue commercial ni jeu correspondant n'a été vérifié.
Comment s'explique l'avantage mathématique de 3 % ?
Le score terminal conditionnel attendu équitable est multiplié par 0,97 par rapport à son attente initiale. Toute stratégie d'arrêt autorisée présente donc un rendement attendu exact non arrondi de 97 %.
Puis-je gagner de l'argent réel ici ?
Non. Les pièces sont des compteurs virtuels. Il n'y a aucun paiement, retrait, prix ni lien commercial.
Observez les variations des cours dans la démo gratuite Ordered Dispatch de q111.