Guide

Fonctionnement de la distribution ordonnée

La distribution ordonnée est la démo originale de la famille des jeux « crash » présentée dans ce guide. La cote peut augmenter, diminuer ou atteindre zéro au fil de huit révélations. La statistique terminale compte les triplets ordonnés 0-1-2 ; il ne s'agit pas d'un chemin Plinko, d'un tour de machine à sous ou d'un multiplicateur en hausse continue. Le jeu utilise des pièces virtuelles et n'a pas d'équivalence avec les jeux commerciaux.

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Huit marques et le score des triplets ordonnés

Huit marques indépendantes ont chacune une probabilité égale de prendre les valeurs 0, 1 ou 2. Pour chaque ensemble de positions i < j < k, un point est attribué si les marques sont respectivement 0, 1 et 2. Les positions adjacentes ne sont pas requises. Il existe 56 triplets de positions possibles, chacun ayant une probabilité de qualification de 1/27, ce qui donne un score terminal attendu initial de exactement 56/27. Un tour capture une seule mise ; les marques visibles sont des observations de ce tour, et non des prédictions pour le suivant.

Cotes de collecte conditionnelle exacte

Après chaque révélation, calculez la moyenne du score terminal sur toutes les complétions également probables du préfixe observé. Multipliez cette espérance conditionnelle par 0,97 et divisez par 56/27 pour obtenir le multiplicateur de collecte brut actuel. Multipliez-le par la mise capturée pour obtenir le montant collectable. Un préfixe observé peut augmenter ou diminuer le score attendu restant. Si aucune complétion ne peut produire un triplet qualifiant, la cote devient nulle et la manche se termine immédiatement. Pour les politiques d'arrêt autorisées basées uniquement sur les informations révélées, le RTP attendu exact (arrondi) est de 97 %. Cela décrit une espérance mathématique, et non un pourcentage garanti sur une courte session.

Portefeuille, fraction de mise et recharges

Choisissez 10, 20, 50 ou 100 pièces avant le début de la manche ; la valeur par défaut est 20. La mise est débitée une seule fois au démarrage. Le règlement ajoute sa fraction de mise conservée, paie la partie en pièces entières et conserve le reste fractionnaire pour un règlement ultérieur. Le portefeuille réglé et la fraction conservée sont stockés localement. Recharger une manche en cours la termine sans remboursement ; aucune manche en attente n'est restaurée. Lorsque vous êtes inactif et disposez de moins de 10 pièces, l'option « Restaurer le solde » réinitialise le portefeuille à exactement 1000. La fraction de mise conservée est maintenue. Pendant une manche, la mise, les paramètres automatiques et le rechargement sont verrouillés.

Aléatoire et accessibilité

Les marques sont échantillonnées à partir de valeurs non signées de 32 bits issues de l'aléa cryptographique du navigateur. Une étape de rejet élimine les valeurs situées en dehors de la plus grande plage divisible uniformément pour trois issues, puis mappe la valeur acceptée à 0, 1 ou 2. Cela évite le léger biais qui résulterait d'une simple multiplication de la valeur 32 bits finie par trois et d'une prise de partie entière. L'entrée aléatoire reste l'aléa cryptographique du navigateur. L'historique affiche les marques observées et les cotes sous forme de texte ainsi qu'un graphique ; les contrôles sont accessibles au clavier et l'animation visuelle prend en charge la réduction des mouvements. La modification des préférences de mouvement ne change pas les probabilités définies.

Collecte manuelle, automatique et finale

Lorsque la collecte automatique est désactivée, le contrôle principal collecte la cote positive actuelle. Les cibles automatiques sont 1,25×, 1,50× et 2,00×, sélectionnées avant le démarrage. Après une révélation, le jeu termine d'abord une cote nulle, puis vérifie la cible automatique choisie. Une cible paie la cote observée réelle, y compris un dépassement, plutôt que d'interpoler vers la cible. La huitième révélation se règle automatiquement si le tour reste actif. Un clic initié avant le règlement automatique ou nul ne peut pas facturer silencieusement un nouveau tour après ce règlement. La cote affichée arrondie est une lecture ; les paiements utilisent le calcul sous-jacent et la retenue fractionnaire.

Questions fréquentes

S'agit-il d'un jeu officiel ou commercial de q111 ?

Non. Ordered Dispatch est notre démo en pièces virtuelles originale. Ce guide ne vérifie pas l'existence d'un produit commercial, d'une application ou d'un opérateur correspondant.

Les pièces peuvent-elles être retirées ou échangées contre des prix ?

Non. Il s'agit de compteurs de jeu local sans valeur monétaire. Il n'y a pas d'interface de paiement ou de retrait.

Une stratégie de collecte modifie-t-elle le RTP attendu ?

Chaque politique d’arrêt autorisée, fondée sur les informations révélées, présente une espérance exacte non arrondie identique de 97 %. Différentes politiques peuvent générer des distributions de gains et de pertes distinctes.

Que se passe-t-il si je recharge pendant un tour ?

La mise déjà débitée reste déduite ; le tour inachevé se termine sans remboursement. Le solde du portefeuille déjà réglé et le report sont conservés localement.

Comment les marques ternaires sont-elles échantillonnées ?

Les valeurs cryptographiques de 32 bits du navigateur passent par un échantillonnage par rejet, de sorte que la plage acceptée se divise uniformément en trois issues.

Utilisez la démo de la page d’accueil pour observer un tour composé de huit marques.