เกมจำลองมาร์คแปดตัวต้นฉบับ
แต่ละรอบจะเปิดเผยมาร์คอิสระแปดตัว ซึ่งแต่ละตัวถูกเลือกอย่างสม่ำเสมอจาก 0, 1 และ 2 คะแนนสุดท้ายนับจำนวนชุดตำแหน่งเรียงลำดับ i < j < k ที่มีค่าตรงกับ 0, 1 และ 2 ตามลำดับ ตำแหน่งไม่จำเป็นต้องอยู่ติดกัน: ทุกชุดตำแหน่งเรียงลำดับที่ผ่านเงื่อนไขจะนับรวมหนึ่งครั้ง ค่าคาดหวังของคะแนนเริ่มต้นคือ 56/27 ราคาเก็บสะสมเริ่มต้นอยู่ที่ 0.97 เท่าของเดิมพันที่จับได้ และเปลี่ยนแปลงเมื่อมาร์คถูกเปิดเผย เกมนี้ใช้หลักการความคาดหวังมีเงื่อนไข: ราคาเก็บสะสมสามารถลดลง เพิ่มขึ้น หรือลดลงเหลือศูนย์ได้
ปุ่มควบคุมการเก็บสะสมและขอบเขตรอบ
เลือกเดิมพันด้วยเหรียญเล่นจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ แล้วเลือกปิดการถอนอัตโนมัติ หรือตั้งค่าตัวคูณที่ 1.25×, 1.50× หรือ 2.00× ก่อนเริ่มเกม เกมจะหักเงินเดิมพันที่เลือกไว้หนึ่งครั้ง การถอนด้วยตนเองจะจ่ายตามอัตราที่แสดงในขณะนั้น ส่วนการถอนอัตโนมัติจะจ่ายตามอัตราแรกสุดที่แตะเกณฑ์ที่กำหนดไว้ แม้ว่าจะเลยเกณฑ์นั้นไปแล้วก็ตาม หากอัตราเป็นศูนย์ เกมจะจบรอบก่อนการถอน และรอบที่แปดจะเป็นการปิดรอบและจ่ายเงินส่วนที่เหลือ การเปลี่ยนการตั้งค่าหรือเรียกคืนกระเป๋าเงินไม่สามารถทำได้ระหว่างรอบที่กำลังเล่นอยู่
ความหมายของค่าคาดหวัง 97%
สำหรับนโยบายการเล่นที่อนุญาตและใช้ข้อมูลที่ถูกเปิดเผยเท่านั้น ค่าคาดหวังที่แท้จริง (ไม่ปัดเศษ) คือ 97% ของเงินเดิมพัน นี่คือค่าเฉลี่ยทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีสำหรับหนึ่งรอบหรือหนึ่งเซสชัน รอบหนึ่งๆ อาจจ่ายเป็นศูนย์ หรือมากกว่าเงินเดิมพันก็ได้ การรอให้อัตราสูงขึ้นจะเปลี่ยนการกระจายตัวและจังหวะของผลลัพธ์ แต่ไม่ได้เพิ่มค่าคาดหวัง ไม่มีสัญญาณ เกณฑ์ชนะที่การันตี หรือการทำนายใดๆ เหรียญที่แสดงทั้งหมดเป็นเหรียญเสมือนและไม่สามารถแลกเป็นเงินหรือรางวัลได้
กระเป๋าเงินถาวรและข้อมูลในเครื่อง
กระเป๋าเงินจะเริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเล่นเมื่อมีการจัดเก็บข้อมูลใหม่บนเว็บไซต์ ยอดคงเหลือที่ปิดรอบแล้วและการจ่ายเศษจะบันทึกไว้ใน localStorage การรีโหลดหน้าเว็บจะรักษาค่านีไว้ แต่จะไม่ดำเนินการต่อจากรอบที่ยังไม่เสร็จหรือคืนเงินเดิมพันที่หักไปแล้วเมื่อเกมอยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 การกด 'คืนยอดเงิน' จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 พอดี ไม่ได้เพิ่มอีก 1000 การล้างการจัดเก็บข้อมูลเว็บไซต์จะลบค่าที่บันทึกไว้ แต่การล้างแคชไฟล์เพียงอย่างเดียวอาจยังเก็บค่าเหล่านั้นไว้ การจัดเก็บข้อมูลในเบราว์เซอร์อาจไม่พร้อมใช้งานหรือถูกล้างโดยการตั้งค่าเบราว์เซอร์
การอ่านคู่มือนี้
คู่มือการสาธิตอธิบายคะแนนแบบ ordered-triple การคำนวณ exact quote และลำดับการเก็บสะสม บทความการเข้าถึงอธิบายว่าทำไมหน้านี้จึงไม่มีแบบฟอร์มเข้าสู่ระบบ และทำไมการปรากฏในผลการค้นหาจึงไม่ใช่หลักฐานของบัญชีทางการที่เกี่ยวข้อง About, privacy และ terms อธิบายคู่มือนี้และเกมสาธิตเฉพาะท้องถิ่นหน้านี้ไม่ได้ยืนยันบริการ q111 ทางธุรกิจ ไม่ได้แนะนำการฝากเงิน ไม่ได้โฆษณาโบนัสหรือให้บริการสนับสนุนผู้ดำเนินการ ใช้ขีดจำกัดเวลาส่วนตัวและหยุดเมื่อถึงเวลาที่กำหนด รวมถึงหลังจากการแพ้หรือผลตอบแทนจากการสาธิตที่สูง
คำถามที่พบบ่อย
Ordered Dispatch เป็นการคัดลอกเกม q111 แบบพาณิชย์หรือไม่
ไม่ใช่ เป็นเกมสาธิตต้นฉบับที่มีกฎเกณฑ์ที่กำหนดไว้สำหรับคู่มือนี้ ยังไม่มีการยืนยันเกมพาณิชย์ที่ตรงกันหรือคณิตศาสตร์ของผู้ให้บริการ
เกมสาธิตต้องการบัญชีหรือไม่
ไม่ต้องใช้บัญชีหรือชำระเงิน การจัดเก็บกระเป๋าเงินท้องถิ่น การขอฟอนต์ และการวิเคราะห์หน้าเว็บใดๆ ควรพิจารณาแยกต่างหาก; เหรียญเสมือนไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตน
การ Restore balance ทำงานอย่างไร
เมื่ออยู่ในสถานะ idle หากยอดเงินต่ำกว่า 10 จะสามารถคืนเป็น 1000 เหรียญเล่นได้อย่างแม่นยำ การกระทำนี้ไม่ได้เพิ่ม 1000 และไม่สามารถหยุดการหมุนที่กำลังดำเนินอยู่ได้
ลองเล่น Ordered Dispatch ด้วยเหรียญเสมือนและอ่านกฎเกณฑ์การเก็บสะสม