एक ओरिजिनल आठ-मार्क डेमो
प्रत्येक राउंड में आठ स्वतंत्र मार्क्स प्रकट होते हैं, जो प्रत्येक 0, 1 और 2 में से समान रूप से चुने गए होते हैं। टर्मिनल स्कोर उन ऑर्डर्ड पोजीशन ट्रिपल्स i < j < k की गिनती करता है जिनके मान ठीक 0, 1 और 2 हैं। पोजीशन्स के लगातार होने की ज़रूरत नहीं है: प्रत्येक योग्य ऑर्डर्ड ट्रिपल एक बार योगदान देता है। शुरुआती स्कोर अपेक्षा 56/27 है। कलेक्टेबल क्वोट कैप्चर्ड स्टेक का 0.97 गुना शुरू होता है और मार्क्स प्रकट होने के साथ बदलता है। यह एक कंडीशनल-एक्सपेक्टेशन गेम है: क्वोट कम, बढ़ या शून्य हो सकता है।
कलेक्शन कंट्रोल्स और राउंड बाउंड्रीज
शुरुआत करने से पहले 10, 20, 50 या 100 प्ले कॉइन्स की शर्त चुनें और ऑटोमैटिक कलेक्शन को बंद रखें या 1.25×, 1.50× या 2.00× चुनें। गेम एक कैप्चर की गई शर्त की चार्ज करता है। मैनुअल कलेक्शन वर्तमान देखे गए क्वोट का भुगतान करता है। ऑटोमैटिक कलेक्शन उस वास्तविक पहले क्वोट का भुगत करता है जो चुने गए थ्रेशोल्ड तक पहुँचता है, भले ही वह ओवरशूट कर दे। शून्य क्वोट कलेक्शन से पहले राउंड समाप्त कर देता है। आठवां रिवील शेष राउंड को सेटल करता है। सक्रिय राउंड के दौरान सेटिंग्स बदलने या वॉलेट रीस्टोर करने पर रोक है।
97% अपेक्षित रिटर्न का क्या अर्थ है
हर अनुमत नीति के लिए जो केवल उजागर की गई जानकारी का उपयोग करती है, सटीक अपरिवर्तित अपेक्षित रिटर्न शर्त का 97% होता है। यह एक गणितीय औसत है, न कि किसी राउंड या सत्र के लिए वादा किया गया परिणाम। एक विशेष राउड शून्य या शर्त से अधिक भुगतान कर सकता है। बड़े क्वोट का इंतजार करने से परिणामों का वितरण और समय बदल जाता है, लेकिन अपेक्षित रिटर्न नहीं बढ़ता। कोई सिग्नल, गारंटीड जीतने वाले थ्रेशोल्ड या भविष्यवाणी नहीं हैं। सभी प्रदर्शित कॉइन्स वर्चुअल हैं और पैसे या पुरस्कारों के लिए एक्सचेंज नहीं किए जा सकते।
स्थायी वॉलेट और लोकल डेटा
वॉलेट नई साइट स्टोरेज पर 1000 प्ले कॉइन्स के साथ शुरू होता है। सेटल किए गए बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट लोकल स्टोरेज में सहेजे जाते हैं। रीलोड करने से ये मान बने रहते हैं; यह अधूरे राउंड को रीज्यूम नहीं करता या उसकी पहले चार्ज की गई शर्त को रिफंड नहीं करता। जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो बैलेंस रीस्टोर इसे ठीक 1000 पर सेट करता है। यह 1000 और नहीं जोड़ता। साइट स्टोरेग क्लियर करने से सहेजे गए मान हट जाते हैं; केवल कैश्ड फाइल्स क्लियर करने से वे बनी रह सकती हैं। ब्राउज़र स्टोरेज भी उपलब्ध नहीं हो सकता या ब्राउज़र सेटिंग्स द्वारा क्लियर किया जा सकता है।
इस गाइड को पढ़ना
इस डेमो गाइड में ऑर्डर्ड-ट्रिपल स्कोर, एक्वाइट क्वोट कैलकुलेशन और कलेक्शन ऑर्डर की व्याख्या की गई है। एक्सेस आर्टिकल समझाता है कि इस पेज पर लॉगिन फॉर्म नहीं है और सर्च में दिखना आधिकारिक खाता गंतव्य होने का प्रमाण नहीं है। About, privacy और terms इस गाइड और इसके लोकल डेमो के बारे में बताते हैं। यह पेज किसी वाणिज्यिक q111 सेवा की पुष्टि नहीं करता, जमा की सिफारिश नहीं करता, बोनस विज्ञापन नहीं करता और ऑपरेटर सहायता प्रदान नहीं करता। एक व्यक्तिगत समय सीमा का उपयोग करें और जब सत्र उस सीमा तक पहुंच जाए, तो बंद कर दें, चाहे हार हो या डेमो में बड़ा रिटर्न मिला हो।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Ordered Dispatch एक वाणिज्यिक q111 गेम की नकल है?
नहीं। यह इस गाइड के लिए परिभाषित नियमों वाला एक मूल डेमो है। किसी मेल खाते वाणिज्यिक गेम या ऑपरेटर गणित की पुष्टि नहीं की गई है।
क्या डेमो के लिए खाते की आवश्यकता है?
खाते या भुगतान की आवश्यकता नहीं है। लोकल वॉलेट स्टोरेज, फॉन्ट अनुरोध और किसी भी पेज एनालिटिक्स को अलग से माना जाना चाहिए; वर्चुअल सिक्के अनामिता का संकेत नहीं देते।
Restore balance कैसे काम करता है?
आइडल रहने पर, 10 से कम बैलेंस को ठीक 1000 प्ले कॉइन्स पर रीस्टोर किया जा सकता है। यह एक्शन 1000 जोड़ता नहीं है और सक्रिय राउंड में बाधा नहीं डाल सकता।
वर्चुअल कॉइन्स के साथ Ordered Dispatch आज़माएं और इसके कलेक्शन नियद पढ़ें।