Kahdeksan merkkiä ja tilattu kolmikko-pisteitys
Kahdeksalla itsenäisellä merkillä on yhtä suuret todennäköisyydet 0, 1 tai 2. Laske yksi piste jokaisesta asettumien i < j < k joukosta, jos merkit ovat vastaavasti 0, 1 ja 2. Vierekkäisten asettumien ei tarvitse olla peräkkäisiä. Mahdollisia asettumien kolmikkomahdollisuuksia on 56, ja jokainen niistä täyttää ehdon todennäköisyydellä 1/27, joten alkuperäinen odotettu päättymispistemäärä on tarkalleen 56/27. Yksi kierros sisältää yhden panoksen; näkyvät merkit ovat havaintoja kyseisestä kierroksesta, eivät ennusteita seuraavalle kierrokselle.
Tarkan ehdollisen noston kurssit
Jokaisen paljastuksen jälkeen keskitä päätepistepisteet kaikkien yhtä todennäköisten havaitun etuliitteen jatkeiden yli. Kerro tämä ehdollinen odotusarvo luvulla 0,97 ja jaa luvulla 56/27 saadaksesi nykyisen bruttokeräyskerroimen. Kerro se otetulla panoksella saadaksesi kerättävän määrän. Havaittu etuliite voi lisätä tai vähentää jäljellä olevaa odotettua pistemäärää. Jos mikään jatke ei voi tuottaa kelvollista kolmikkoa, lainaus muuttuu nollaksi ja kierros päättyy välittömästi. Vain paljastetun tiedon varaan perustuvilla pysäytysstrategioilla tarkka pyöristämätön odotettu palautusprosentti (RTP) on 97 %. Tämä kuvaa odotusarvoa, ei lyhyen pelisession taattua prosenttia.
Lompakko, Murtolukukantamus ja Lataukset
Valitse 10, 20, 50 tai 100 kolikkoa ennen kierrosta; oletusarvo on 20. Panos laskutetaan kerran kierroksen alussa. Tilitys lisää murtolukukantamuksen, maksaa kokonaisosan ja säilyttää jäljelle jääneen murtolukuosan myöhempää tilitystä varten. Tilattu lompakko ja kantamus säilyvät paikallisesti. Kesken olevan kierroksen lataaminen päättää sen ilman hyvitystä; kesken olevaa kierrosta ei palauteta. Ollessasi tyhjänä ja sinulla on vähemmän kuin 10 kolikkoa, Tasapainon palautus -toiminto asettaa lompakon arvoksi tasan 1000. Tallennettu murtolukukantamus säilyy. Kierroksen aikana panos, automaattiasetukset ja täyttö ovat lukittuna.
Satunnaisuus ja saavutettavuus
Arvot otetaan selaimen kryptografisista allekirjoittamattomista 32-bittisistä kokonaislukuarvoista. Hylkäysvaihe hylkää arvot, jotka ovat suurimman tasaisesti jaettavissa olevan alueen ulkopuolella kolmelle tulokselle, ja muuntaa hyväksytyt arvot muotoon 0, 1 tai 2. Tämä välttää pienen harhan, joka syntyy, jos äärellistä 32-bittistä arvoa kerrotaan yksinkertaisesti kolmella ja otetaan lattia-arvo. Satunnaisluku lähteenä on edelleen selaimen kryptografinen satunnaisuus. Historia näyttää havaitut arvot ja lainaukset tekstinä sekä kaaviona; ohjaimissa on näppäimistön kohdistus ja visuaalinen animaatio tukee vähennettyä liikettä. Liikkumisen asetusten muuttaminen ei muuta määriteltyjä todennäköisyyksiä.
Manuaalinen, automaattinen ja lopullinen keräys
Kun automaattinen keräys on pois päältä, pääohjain kerää positiivisen nykyisen lainauksen. Automaattiset kohteet ovat 1,25×, 1,50× ja 2,00×, jotka valitaan ennen aloitusta. Paljastuksen jälkeen peli lopettaa ensin nolla-lainauksen ja tarkistaa sitten valitun automaattisen kohteen. Kohde maksaa todellisen havaitun lainauksen, mukaan lukien ylikierros, eikä interpoloi kohteeseen. Kahdeksas paljastus päättyy automaattisesti, jos kierros on edelleen aktiivinen. Napsautus, joka aloitetaan ennen automaattista tai nolla-maksua, ei voi hiljaa ladata uutta kierrosta sen jälkeen. Näytetty pyöristetty lainaus on lukema; maksut perustuvat taustalla olevaan laskentaan ja murtolukukantavuuteen.
Usein kysytyt kysymykset
Onko tämä virallinen tai kaupallinen q111-peli?
Ei. Ordered Dispatch on alkuperäinen virtualisointikolikkodemo. Tämä opas ei varmista vastaavaa kaupallista tuotetta, sovellusta tai operaattoria.
Voiko kolikoita nostaa tai vaihtaa palkintoihin?
Ei. Ne ovat paikallisia pelilaskureita, joilla ei ole rahallista arvoa. Maksu- tai nostoliittymää ei ole.
Muuttaako keräysstrategia odotettua RTP-arvoa?
Jokainen paljastetun tiedon perusteella hyväksytty lopetussääntö tuottaa tarkan pyöristämättömän odotusarvon 97 %. Eri strategiat voivat tuottaa erilaisia voittojen ja tappioiden jakaumia.
Mitä tapahtuu, jos lataat pelin uudelleen kierroksen aikana?
Jo maksettu panos pysyy vähennettynä; kesken jäänyt kierros päättyy ilman hyvitystä. Aiemmin käsitellyt lompakkotiedot ja kanta tallennetaan paikallisesti.
Miten kolmijakomerkinnät otetaan näytteeksi?
Selaimen kryptografiset 32-bittiset arvot käyvät läpi hylkäysnäytteenoton, jolloin hyväksytty alue jakautuu tasaisesti kolmeen lopputulokseen.
Käytä etusivun demoa havainnoimaan kahdeksan merkin kierrosta.