आठ चिन्हहरू र आर्डर्ड-ट्रिपल स्कोर
आठ स्वतन्त्र चिन्हहरूको ०, १ वा २ हुने सम्भावना बराबर छ। प्रत्येक स्थिति i < j < k सेटको लागि, यदि चिन्हहरू क्रमशः ०, १ र २ भएमा एउटा अंक गणना गर्नुहोस्। आसन्न स्थितिहरू आवश्यक छैन। ५६ सम्भावित स्थिति ट्रिपल्स छन्, प्रत्येकको सम्भावना १/२७ हुन्छ, त्यसैले प्रारम्भिक अपेक्षित टर्मिनल स्कोर ठ्याक्कै ५६/२७ हुन्छ। एउटा राउण्डले एउटा स्टेक समावेश गर्दछ; देखिने चिन्हहरू त्यो राउण्डका अवलोकनहरू हुन्, अर्को राउण्डका भविष्यवाणी होइनन्।
सटीक शर्तसहितको सङ्कलन क्वोटहरू
प्रत्येक खुला पछि, अवलोकन गरिएको अगाडिलो भागका सबै समान सम्भावित पूरा गर्ने रूपहरूमा औसत टर्मिनल स्कोर गणना गर्नुहोस्। हालको कुल सङ्कलन गुणक प्राप्त गर्न यो सशर्त अपेक्षालाई 0.97 ले गुणन गर्नुहोस् र 56/27 ले भाग गर्नुहोस्। यसलाई सङ्कलन योग्य रकमको लागि समावेश गरिएको स्टेकसँग गुणन गर्नुहोस्। एक अवलोकन गरिएको अगाडिलो भागले बाँकी अपेक्षित स्कोर बढाउन वा घटाउन सक्छ। यदि कुनै पनि पूरा गर्ने रूपले गुणस्तरीय ट्रिपल उत्पादन गर्न सक्दैन भने, उद्धृत रकम शून्य हुन्छ र राउन्ड तुरुन्तै समाप्त हुन्छ। केवल खुला जानकारीमा आधारित अनुमतिप्राप्त रोक्ने नीतिहरूका लागि, सटीक अरउन्ड नगरिएको अपेक्षित RTP 97% हुन्छ। यसले एक छोटो सत्रको निश्चित प्रतिशत होइन, अपेक्षालाई वर्णन गर्छ।
वलेट, भिन्न वाहक र पुनः लोडहरू
राउन्ड सुरु गर्नु अघि 10, 20, 50 वा 100 सिक्का छान्नुहोस्; डिफल्ट 20 हो। स्टेक सुरु गर्दा एक पटक मात्र शुल्क लिइन्छ। सेटलमेन्टले यसको भिन्न वाहक थप्छ, पूर्ण-सिक्का भाग भुक्तान गर्छ र पछिको सेटलमेन्टका लागि बाँकी भिन्न भाग भण्डारण गर्छ। सेटल गरिएको वलेट र वाहक स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ। अधुरो राउन्ड पुनः लोड गर्दा त्यो बिना फिर्ता रकम समाप्त हुन्छ; कुनै पनि लम्बिएको राउन्ड पुनर्स्थापित हुँदैन। जब बिरामी अवस्थामा 10 सिक्का भन्दा कम हुन्छ, ब्यालेन्स रिस्टोरले वलेटलाई ठीक 1000 मा सेट गर्छ। सुरक्षित गरिएको भिन्न वाहक कायम रहन्छ। राउन्डको दौरान, स्टेक, स्वचालित सेटिङहरू र रिफिल लक गरिएको हुन्छ।
यादृच्छिकता र पहुँच
अंकहरू ब्राउजरको क्रिप्टोग्राफिक हस्ताक्षर रहित 32-बिट मानहरूबाट नमूना गरिन्छ। अस्वीकृत चरणले तीनवटा नतिजाका लागि सबैभन्दा ठूलो समान रूपमा विभाजित दायरा बाहिरका मानहरूलाई फाल्छ, त्यसपछि स्वीकृत मानलाई 0, 1 वा 2 मा म्याप गर्छ। यसले सीमित 32-बिट मानलाई तीनले गुणन गरेर त्यसको फ्लोर लिने सजिलो तरिकामा हुने सानो पक्षपातलाई टाढा राख्छ। यादृच्छिक इनपुट ब्राउजरको क्रिप्टोग्राफिक यादृच्छिकता नै रहन्छ। इतिहासले अवलोकन गरिएका अंकहरू र पाठको रूपमा उद्धरणहरू तथा चार्ट देखाउँछ; नियन्त्रणहरूमा कुञ्जीबोर्ड फोकस हुन्छ र दृश्य एनिमेसनले घटाइएको गति समर्थन गर्छ। गति प्राथमिकता परिवर्तनले परिभाषित सम्भाव्यताहरू परिवर्तन गर्दैन।
म्यानुअल, स्वचालित र अन्तिम सङ्कलन
स्वचालित सङ्कलन बन्द हुँदा, मुख्य नियन्त्रणले धनात्मक वर्तमान क्वोट सङ्कलन गर्छ। स्वचालित लक्ष्यहरू 1.25×, 1.50× र 2.00× हुन्छन्, जुन सुरु गर्नु अघि छानिन्छ। प्रकट पछि, खेलले पहिले शून्य क्वोट समाप्त गर्छ, त्यसपछि छनोट गरिएको स्वचालित लक्ष्य जाँच गर्छ। लक्ष्यले वास्तविक अवलोकन गरिएको क्वोट भुक्तान गर्छ, जसमा अतिभार समेत समावेश हुन्छ, लक्ष्यमा इन्टरपोलेट गर्दैन। आठौं प्रकटताले राउन्ड सक्रिय रह्यो भने स्वचालित रूपमा समाधान हुन्छ। स्वचालित वा शून्य समाधान अघि सुरु गरिएको क्लिकले त्यो समाधान पछि नयाँ राउन्डको लागि चुपचाप शुल्क लिँदैन। प्रदर्शित राउन्डेड क्वोट एउटा पढाइ हो; भुक्तानीहरू अन्डरलाइङ गणना र भिन्न वाहक प्रयोग गर्छन्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो आधिकारिक वा व्यावसायिक q111 खेल हो?
होइन। Ordered Dispatch हाम्रो मूल भर्चुअल-कौन डेमो हो। यस गाइडले मिल्ने कुनै पनि व्यावसायिक उत्पादन, एप वा अपरेटरको पुष्टि गर्दैन।
कौनहरू तान्न वा पुरस्कारहरूको लागि बदल्न सकिन्छ?
होइन। तिनीहरू स्थानीय खेल काउन्टरहरू हुन् जसको नगद मूल्य छैन। भुक्तान वा निकासी इन्टरफेस छैन।
के सङ्कलन रणनीतिले अपेक्षित RTP परिवर्तन गर्छ?
प्रत्येक अनुमति प्राप्त स्टपिङ पालिसीले खुला जानकारीको आधारमा ९७% को नै उस्तै अनराउन्डेड अपेक्षित मान दिन्छ। फरक पालिसीहरूले जित र हारको फरक वितरण सिर्जना गर्न सक्छन्।
यदि म राउन्डको बीचमा रिलोड गरें भने के हुन्छ?
पहिले नै चुक्ता गरिएको स्टक काटिइरहन्छ; अन्त्य नभएको राउन्ड रिफन्ड बिना नै समाप्त हुन्छ। पहिले नै सेटल गरिएको वालेट र क्यारी स्थानीय रूपमा सुरक्षित रहन्छ।
टर्नरी मार्कहरू कसरी स्याम्पल गरिन्छ?
ब्राउजर क्रिप्टोग्राफिक ३२-बिट मानहरू रिजेक्सन स्याम्पलिङ मार्फत जान्छन्, जसले स्वीकृत दायरा तीनवटा नतिजाहरूमा समान रूपमा विभाजन गर्छ।
सीमित आठ-मार्कको राउन्ड अवलोकन गर्न होम-पेज डेमो प्रयोग गर्नुहोस्।