Lapan Markah dan Skor Tripel Teratur
Lapan markah bebas mempunyai kebarangkalian yang sama iaitu 0, 1 atau 2. Untuk setiap set kedudukan i < j < k, kira satu mata jika markah masing-masing ialah 0, 1 dan 2. Kedudukan bersebeluan tidak diperlukan. Terdapat 56 tripel kedudukan yang mungkin, setiap satunya layak dengan kebarangkalian 1/27, maka skor terminal jangkaan awal adalah tepat 56/27. Satu pusingan menangkap satu taruhan; markah yang kelihatan ialah pemerhatian bagi pusingan tersebut, bukan ramalan untuk pusingan seterusnya.
Petikan Pengumpulan Bersyarat Tepat
Selepas setiap pengungkapan, kira purata skor terminal merentas semua penyelesaian yang sama kemungkinan bagi awalan yang diperhatikan. Darabkan jangkaan bersyarat ini dengan 0.97 dan bahagikan dengan 56/27 untuk mendapatkan pendarab pengumpulan kasar semasa. Darabkan hasilnya dengan taruhan yang ditangkap untuk mendapatkan jumlah yang boleh dikumpulkan. Awalan yang diperhatikan boleh meningkatkan atau mengurangkan jangkaan skor yang tinggal. Jika tiada penyelesaian yang boleh menghasilkan tiga angka yang sama, petikan menjadi sifar dan pusingan tamat serta-merta. Untuk dasar berhenti yang dibenarkan berdasarkan hanya maklumat yang terdedah, RTP jangkaan tepat tanpa pembundaran ialah 97%. Ini menerangkan jangkaan, bukan peratusan terjamin bagi sesi pendek.
Dompet, Bawa Pecahan dan Pemuatan Semula
Pilih 10, 20, 50 atau 100 syiling sebelum pusingan; lalai ialah 20. Taruhan dikenakan sekali semasa memulakan. Penyelesaian menambah bawa pecahannya, membayar bahagian syiling penuh dan menyimpan pecahan yang tinggal untuk penyelesaian kemudian. Dompet dan bawa yang diselesaikan kekal secara tempatan. Memuat semula pusingan yang belum selesai akan menamatkan pusingan tanpa bayaran balik; tiada pusingan tertangguh akan dipulihkan. Apabila tidak aktif dengan kurang daripada 10 syiling, Pulihkan baki menetapkan dompet kepada tepat 1000. Bawa pecahan yang disimpan kekal. Semasa pusingan, taruhan, tetapan automatik dan pengisian semula dikunci.
Rawak dan Kebolehcapaian
Markah diambil daripada nilai 32-bit tanpa tandatangan kriptografi pelayar. Langkah penolakan membuang nilai di luar julat yang dibahagikan secara sama rata untuk tiga hasil, kemudian memetakan nilai yang diterima kepada 0, 1 atau 2. Ini mengelakkan kecondongan kecil yang berlaku jika hanya mendarab nilai 32-bit terhingga dengan tiga dan mengambil nilai bulat terendah. Input rawak kekal sebagai keacakan kriptografi pelayar. Sejarah menunjukkan markah yang diperhatikan dan petikan sebagai teks serta carta; kawalan mempunyai fokus papan kekunci dan animasi visual menyokkan pengurangan gerakan. Menukar keutamaan gerakan tidak mengubah kebarangkalian yang ditakrifkan.
Manual, Automatik dan Pengumpulan Akhir
Dengan pengumpulan automatik dimatikan, kawalan utama akan mengumpul petikan semasa positif. Sasaran automatik ialah 1.25×, 1.50× dan 2.00×, dipilih sebelum permainan dimulakan. Selepas pengungkapan, permainan akan tamatkan petikan sifar terlebih dahulu, kemudian menyemak sasaran automatik yang dipilih. Sasaran akan membayar petikan yang diperhatikan sebenar, termasuk lebihan, berbanding dengan interpolasi ke sasaran. Pengungkapan kelapan akan diselesaikan secara automatik jika pusingan masih aktif. Klik yang bermula sebelum penyelesaian automatik atau sifar tidak boleh secara senyap memuatkan pusingan baharu selepas penyelesaian tersebut. Petikan bulat yang dipaparkan adalah bacaan; pembayaran menggunakan pengiraan asas dan pembawa pecahan.
Soalan lazim
Adakah ini permainan q111 rasmi atau komersial?
Tidak. Ordered Dispatch ialah demo syiling maya asal kami. Panduan ini tidak mengesahkan produk komersial, aplikasi atau operator yang sepadan.
Boleh syiling ditarik balik atau ditukar dengan hadiah?
Tidak. Ia adalah pengiraan permainan tempatan tanpa nilai tunai. Tiada antara muka pembayaran atau penarikan balik.
Adakah strategi pengumpulan mengubah RTP jangkaan?
Setiap dasar pemberhentian yang dibenarkan berdasarkan maklumat yang didedahkan mempunyai jangkaan tepat tanpa pembundaran sebanyak 97%. Dasar yang berbeza boleh menghasilkan taburan kemenangan dan kerugian yang berbeza.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa pusingan?
Stake yang telah ditaksir kekal ditolak; pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik. Dompet yang telah diselesaikan sebelum ini dan baki dibawa disimpan secara tempatan.
Bagaimana tanda-tanda ternari diambil sampel?
Nilai kriptografi 32-bit pelayar melalui pensampelan penolakan supaya julat yang diterima boleh dibahagi secara sama rata kepada tiga hasil.
Gunakan demo laman utama untuk memerhatikan pusingan lapan tanda yang terhad.