ការណែនាំ

របៀបដែលបទបញ្ជាបញ្ជូនតាមលំដាប់លំដោយដំណើរការ

បទបញ្ជាបញ្ជូនតាមលំដាប់លំដោយគឺជាកម្មវិធីបង្ហាញដើមក្រុម crash ដែលមានកំណត់នៅក្នុងការណែនាំនេះ។ ការប៉ាន់ស្មានអាចកើនឡើង ថយចុះ ឬឈានដល់សូន្យក្នុងអំឡុងពេលបង្ហាញប្រាំបីដង។ ស្ថិតិចុងក្រោយរាប់ចំនួនត្រីកោណ 0–1–2 តាមលំដាប់លំដោយ; វាមិនមែនជាផ្លូវ Plinko ការបង្វិលស្លត ឬមេល់ទីប្រែប្រួលដែលកើនឡើងជាបន៏បន្ទាប់ទេ។ ហ្គេមប្រើប្រាស់កាក់ស្មារតី និងគ្មានការសមមូលជាមួយហ្គេពាណិជ្ជកម្មទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ស្នាមប្រាំបី និងពិន្ទុត្រីកោណតាមលំដាប់លំដោយ

ស្នាមប្រាំបីដោយឡែកពីគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាគឺ 0, 1 ឬ 2។ សម្រាប់គ្រប់សំណុំនៃទីតាំង i < j < k រាប់មួយពិន្ទុប្រសិនបើស្នាមទាំងនោះគឺ 0, 1 និង 2 តាមលំដាប់លំដោយ។ ទីតាំងជាប់គ្នាមិនចាំបាច់ទេ។ មានទីតាំងត្រីកោណចំនួន 56 ដែលអាចកើតឡើង ដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 1/27 សម្រាប់គ្រប់ករណី ដូច្នេះពិន្ទុចុងក្រោយដែលរំពឹងទុកដំបូងគឺ 56/27 យ៉ាងជាក់លាក់។ មួយជុំចាប់យកការភ្នាល់មួយ; ស្នាមដែលបង្ហាញគឺជាការសង្កេតនៃជុំនោះ មិនមែនជាការទស្សន៍ទាយសម្រាប់ជុំបន្ទាប់ទេ។

ការប៉ាន់ស្មានប្រមូលតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់

បន្ទាប់ពីការបង្ហាញលទ្ធផលម្តងៗ ចូរគណនាអត្រាពិន្ទុមធ្យមលើការបំពេញទាំងអស់ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាសម្រាប់ផ្នែកដើមដែលបានបង្ហាញ។ គុណតម្លៃរំពឹងទុកលក្ខខណ្ឌនេះនឹង 0.97 ហើយចែកនឹង 56/27 ដើម្បីទទួលបានមេគុណប្រមូលសរុបបច្ចុប្បន្ន។ គុណវាជាមួយភាគរដ្ឋដែលបានចាប់យកសម្រាប់បរិមាណប្រមូល។ ផ្នែកដើមដែលបានបង្ហាញអាចបង្កើន ឬបន្ថយពិន្ទុរំពឹងទុកដែលនៅសល់។ ប្រសិនបើការបំពេញមួយណាមិនអាចបង្កើតបីដែលមានលក្ខខណ្ឌបានទេ តម្លៃសន្ទស្សន៍នឹងក្លាយជាសូន្យ ហើយការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ។ សម្រាប់គោលការណ៍ឈប់ដែលអនុញ្ញាតផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញតែប៉ុណ្ណោះ អត្រា RTP រំពឹងទុកពិតប្រាកដគឺ 97%។ នេះពិពណ៌នាអំពីតម្លៃរំពឹងទុក មិនមែនជាភាគរយដែលធានាសម្រាប់ការលេងរយៈពេលខ្លីទេ។

កាបូបសាច់ប្រាក់ ការផ្ទុកបន្ត និងការបំពេញ

ជ្រើសរើស 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត; ការកំណត់លំនាំដើមគឺ 20។ ភាគរដ្ឋត្រូវបានកាត់យកម្តងក្នុងអំឡុងពេលចាប់ផ្តើម។ ការដោះស្រាយបន្ថែមភាគរដ្ឋដែលផ្ទុកបន្ត បង់ផ្នែកជាចំនួនគត់ និងរក្សាទុកភាគបែកដែលនៅសល់សម្រាប់ការដោះស្រាយក្រោយមក។ កាបូបសាច់ប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទុកបន្តនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន។ ការបំពេញការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់វាដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ; ការប្រកួតដែលកំពុងរង់ចាំមិនត្រូវបានស្តារឡើងវិញទេ។ នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ដោយមានកាក់តិចជាង 10 ការកំណត់ឡើងវិញនឹងកំណត់កាបូបសាច់ប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដ។ ការផ្ទុកបន្តដែលបានរក្សាទុកនៅតែមាន។ ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត ភាគរដ្ឋ ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិ និងការបំពេញត្រូវបានចាក់សោ។

ភាពចៃដន្យ និងភាពងាយស្រួល

តម្លៃសញ្ញាណត្រូវបានជ្រើសរើសពីតម្លៃ 32-bit គ្មានសញ្ញាដែលមានលក្ខណៈសុវត្ថិភាពក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ដំណើរការបដិសេធបដិសេធនូវតម្លៃដែលនៅក្រៅជួរដែលចែកដាច់ស្មើសម្រាប់លទ្ធផលបី បន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរតម្លៃដែលទទួលយកទៅ 0, 1 ឬ 2។ នេះជៀសវាងភាពលំអៀងតូចមួយដែលកើតឡើងនៅពេលគុណតម្លៃ 32-bit ចំនួនកំណត់នឹងបី ហើយយកផ្នែកគតិ។ ការបញ្ចូលចៃដន្យនៅតែជាភាពចៃដន្យក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ប្រវត្តិបង្ហាញតម្លៃសញ្ញាណដែលបានសង្កេត និងការយោបល់ជាអត្ថបទ ព្រមទាំងក្រាហ្វ; ឧបករណ៍គ្រប់គ្រងមានការផ្តោតអារម្មណ៍ពីគ្រាប់ចុច និងការរចនាប្រាណជួយក្នុងការកាត់បន្ថយចលនា។ ការផ្លាស់ប្តូរចំណូលចិត្តចលនាមិនផ្លាស់ប្តូរប្រូបាប៊ីលីតេដែលបានកំណត់ទេ។

ការប្រមូលដោយដៃ, ស្វ័យប្រវត្តិ និងចុងក្រោយ

នៅពេលការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិបិទ, ឧបករណ៍គ្រប់គ្រងចម្បងនឹងប្រមូលតម្លៃសញ្ញាណវិជ្ជមាន។ គោលដៅស្វ័យប្រវត្តិគឺ 1.25×, 1.50× និង 2.00×, ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសមុនពេលចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញ, ការលេងល្បែងបញ្ចប់តម្លៃសញ្ញាណសូន្យជាមុនសិន បន្ទាប់មកពិនិត្យគោលដៅស្វ័យប្រវត្តិដែលបានជ្រើសរើស។ គោលដៅបង់ប្រាក់តាមតម្លៃសញ្ញាណដែលបានសង្កេតពិតប្រាកដ រួមទាំងការលើសកម្រិត ជាជាងការប៉ាន់ប្រមាណទៅគោលដៅ។ ការបង្ហាញលើកទីប្រាំបីនឹងបញ្ចប់ស្វ័យប្រវត្តិប្រសិនបើការលេងល្បែងនៅតែមានសកម្មភាព។ ការចុចដែលចាប់ផ្តើមមុនការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ ឬសូន្យមិនអាចបង់ថ្លៃសម្រាប់ការលេងល្បែងថ្មីបានទេបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នោះ។ តម្លៃសញ្ញាណដែលបានបង្ហាញគឺជាការអាន; ការបង់ប្រាក់ប្រើការគណនាមូលដ្ឋាន និងការផ្ទេរភាគបែង។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើនេះជាល្បែង q111 ផ្លូវការ ឬពាណិជ្ជកម្មដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ Ordered Dispatch គឺជាការលេងល្បែងសាកល្បងដោយកាក់ស្មាន់របស់យើង។ ការណែនាំនេះមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ផលិតផលពាណិជ្ជកម្ម, កម្មវិធី ឬអ្នកដំណើរការដែលត្រូវគ្នាទេ។

តើកាក់អាចដកប្រាក់ ឬប្តូរយកពានរង្វាន់បានទេ?

មិនមែនទេ។ ពួកវាគឺជាចំនួនកាក់ក្នុងការលេងក្នុងស្រុក ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ គ្មានចំណុចប្រទាក់ការបង់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់ទេ។

តើយុទ្ធសាស្ត្រប្រមូលផ្តុំផ្លាស់ប្តូរ RTP ដែលរំពឹងទុកទេ?

គោលការណ៍នៃការឈប់ដែលអនុញ្ញាតទាំងអស់ ដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ មានតម្លៃរំពឹងទុកមិនបង្គត់ស្មើគ្នាគឺ 97%។ គោលការណ៍ផ្សេងៗគ្នាអាចបង្កើតបាននូវការចែកចាយនៃការឈ្នះ និងការបាត់បង់ខុសៗគ្នា។

តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកបន្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយ?

ភាគលាភដែលបានប្រមូលរួចហើយនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ; ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ កាតព្វកិច្ចសម្រាប់កាត់បន្ថយ និងការផ្ទុកទុកនៅតែត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។

តើសញ្ញាត្រីវិមាត្រត្រូវបានគេយកមកដោយរបៀបណា?

តម្លៃក្រាហ្វិក 32-bit នៃកម្មវិធីរុករក ឆ្លងកាត់ការយកមកដោយការបដិសេធ ដើម្បីឱ្យចន្លោះដែលត្រូវបានទទួលអាចចែកដាច់ជាបីលទ្ធផល។

ប្រើកម្មវិធីបង្ហាញនៅទំព័រដើមដើម្បីសង្កេតមើលជុំដែលមានសញ្ញាប្រាំបី។