අට ලකුණු සහ ඇණවුම් ත්රිත්ව ලකුණු
ස්වායත්ත ලකුණු අටකට 0, 1 හෝ 2 වීමේ සමාන සම්භාවිතාවක් ඇත. i < j < k වන ස්ථාන සඳහා, ලකුණු අනුපිළිවෙලින් 0, 1 සහ 2 වන විට එක් ලකුණක් ගණනය කරන්න. අසල්වැසි ස්ථාන අවශ්ය නොවේ. හැකි සියලුම ස්ථාන ත්රිත්ව 56ක් ඇති අතර, එක් එක් ත්රිත්වයක් 1/27 සම්භාවිතාවක් සහිතව ගුණ වේ, එබැවින් ආරම්භක අපේක්ෂිත අවසාන ලකුණු 56/27 වේ. එක් වටයක් එක් දායකත්වයක් අල්ලා ගනී; දෘශ්ය ලකුණු එම වටයේ නිරීක්ෂණ වන අතර ඊළඟ වටය සඳහා පුරෝකථන නොවේ.
නිශ්චිත කොන්දේසි සහිත එකතු කිරීමේ මිල ගණන්
ප්රතිඵලයක් හෙළි කිරීමෙන් පසු, නිරීක්ෂිත පෙරසඳරට සමාන සම්භාවිතාවක් ඇති සියලු පූරණයන් මත අවසාන ලකුණු එකතුව සාමාන්යකරණය කරන්න. මෙම කොන්දේසි සාධකය 0.97 න් ගුණ කර 56/27 න් බෙදා වත්මන් මුළු එකතු කිරීමේ ගුණකය ලබා ගන්න. මෙය ආරක්ෂිත මුදල සමඟ ගුණ කර එකතු කළ හැකි මුදල ලබා ගන්න. නිරීක්ෂිත පෙරසඳරක් ඉතිරි අපේක්ෂිත ලකුණු වැඩි කළ හැකි අතර අඩු ද කළ හැක. තත්ත්වය සපුරන ත්රිත්වයක් නිර්මාණය කළ නොහැකි පූරණයක් නොමැති නම්, මිල ගණන් ශුන්ය වන අතර වටය ක්ෂණිකව අවසන් වේ. හෙළි කළ තොරතුරු මත පදනම් වූ අනුමත නවත්වන ප්රතිපත්ති සඳහා, නිවැරදිව වටයට නොගත් සාමාන්ය RTP අගය 97% වේ. මෙය කෙටි කාලීන ක්රීඩා කිරීමේදී වගකිව යුතු ප්රතිශතයක් නොව අපේක්ෂාව විස්තර කරයි.
පසුම්බිය, භාගික රැගෙන යාම සහ නැවත පූරණය කිරීම්
වටය ආරම්භ කිරීමට පෙර කාසි 10, 20, 50 හෝ 100 තෝරන්න; පෙරනිමිය 20 වේ. ආරම්භ කිරීමේදී මුදල් දීමනාව එක් වරකට ගෙවනු ලැබේ. සැකසීමේදී එහි භාගික රැගෙන යාම එකතු කර, සම්පූර්ණ කාසි කොටස ගෙවන අතර පසුගිය සැකසීමක් සඳහා ඉතිරි භාගය ගබඩා කරයි. සැකසූ පසුම්බිය සහ රැගෙන යාම දේශීයව පවතී. අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීම එය ආපසු ගෙවීමකින් තොරව අවසන් කරයි; රැඳී සිටින වටයක් ප්රතිස්ථාපනය නොකෙරේ. විවේකයේදී කාසි 10 ට වඩා අඩු නම්, සමතුලිතතාවය ප්රතිස්ථාපනය කිරීම පසුම්බිය නිවැරදිව කාසි 1000 ක් ලෙස සකසයි. සුරක්ෂිත භාගික රැගෙන යාම පවතී. වටයක් තුළදී, මුදල් දීමනාව, ස්වයංක්රීය සැකසුම් සහ පිරවීම අගුළු දමනු ලැබේ.
අහඹුතාවය සහ ප්රවේශ්යතාව
ලකුණු බ්රවුසරයේ සංකේතවත් නොකළ 32-බිට් අගයන් වලින් තෝරා ගනී. ප්රතික්ෂේප කිරීමේ පියවරක් මගින් විශාලතම සමාන බෙදීමේ පරාසයෙන් පිටත අගයන් ඉවත් කරන අතර, පිළිගත් අගය 0, 1 හෝ 2 ලෙස සැකසේ. මෙය සීමිත 32-බිට් අගයක් තුනකින් ගුණ කර එහි පූර්ණාංක අගය ගැනීමෙන් ඇතිවන කුඩා පක්ෂපාතීභාවය වළක්වයි. අහඹු ආදානය බ්රවුසරයේ සංකේතවත් අහඹුතාවය ලෙසම පවතී. ඉතිහාසය ප්රතිඵල සහ ඒවායේ අගයන් පාඨයක් ලෙස සහ ප්රස්තාරයක් මගින් පෙන්වයි; පාලක යතුරු පුවරු අවධානය ලබා ගනී සහ දෘශ්ය චලන අනුකරණය අඩු චලන කැමැත්ත සඳහා සහාය දක්වයි. චලන කැමැත්ත වෙනස් කිරීමෙන් අර්ථ දක්වා ඇති සම්භාවිතා වෙනස් නොවේ.
අතින්, ස්වයංක්රීය සහ අවසාන එකතුව
ස්වයංක්රීය එකතුව අක්රිය වී ඇති විට, ප්රධාන පාලකය ධනාත්මක වත්මන් අගය එකතු කරයි. ස්වයංක්රීය ඉලක්ක 1.25×, 1.50× සහ 2.00× වන අතර ඒවා ආරම්භ කිරීමට පෙර තෝරා ගනී. ප්රතිඵලයක් පෙන්වීමෙන් පසු, ක්රීඩාව පළමුව ශුන්ය අගයක් අවසන් කරයි, ඉන්පසු තෝරා ගත් ස්වයංක්රීය ඉලක්කය පරීක්ෂා කරයි. ඉලක්කයක් සැබෑ නිරීක්ෂිත අගයට ගෙවයි, ඉලක්කයට අතික්රමණය වුවද, ඉලක්කයට අනුරූප කිරීමක් සිදු නොකරයි. අටවන ප්රතිඵලය රවුමක් සක්රියව පවතී නම් ස්වයංක්රීයව පිළිගනී. ස්වයංක්රීය හෝ ශුන්ය පිළිගැනීමට පෙර ආරම්භ කළ ක්ලික් එකක් එම පිළිගැනීමෙන් පසු නව රවුමක් නිහඬව ආරම්භ කළ නොහැක. පෙන්වන ලද වටකුරු අගය කියවීමක් වන අතර, ගෙවීම් මූලික ගණනය කිරීම සහ භාගික රැගෙන යාම භාවිතා කරයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙය නිල හෝ වාණිජ q111 ක්රීඩාවක්ද?
නැත. Ordered Dispatch යනු අපගේ මුල් ආකල්පික කාසි ප්රදර්ශනයයි. මෙම මාර්ගෝපදේශය ගැලපෙන වාණිජ නිෂ්පාදනයක්, යෙදුමක් හෝ ක්රීඩකයෙකු තහවුරු නොකරයි.
කාසි ආපසු ගත කළ හැකිද හෝ ත්යාග සඳහා හුවමාරු කළ හැකිද?
නැත. ඒවා මුල්ය අගයක් නොමැති ස්ථානීය ක්රීඩා ගණකයන් වේ. ගෙවීම් හෝ ආපසු ගැනීමේ අතුරු මුහුණතක් නොමැත.
එකතු කිරීමේ උපාය මාර්ගයක් නිරීක්ෂිත RTP වෙනස් කරයිද?
දැනටමත් ලබා දී ඇති තොරතුරු මත පදනම් වූ ඕනෑම අනුමත නවත්වන ප්රතිපාදනයක සඳහන් නොකළ 97% ක නිරීක්ෂිත අපේක්ෂාවක් පවතී. විවිධ ප්රතිපාදන ජයග්රහණ සහ පරාජයන්ගේ වෙනස් ව්යාප්තීන් ඇති කළ හැක.
මම රවුමක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
දැනටමත් ගෙවන ලද දායකත්ව මුදල අඩු කර ඇත; අසම්පූර්ණ රවුම ආපසු ගෙවීමකින් තොරව අවසන් වේ. පෙර සකසන ලද මුදල් පසුම්බිය සහ රැඳී සිටීමේ මුදල දේශීයව ආරක්ෂා කර ඇත.
ත්රිත්ව ලකුණු නියැදි කරන්නේ කෙසේද?
බ්රවුසර ක්රිප්ටෝග්රැෆික 32-බිටු අගයන් ප්රතික්ෂේප නියැදි කිරීම හරහා ගමන් කරන අතර, පිළිගත් පරාසය තුනක් අතර සමානව බෙදේ.
සීමිත අට-ලකුණු රවුමක් නිරීක්ෂණය කිරීම සඳහා මුල් පිටුවේ උදාහරණය භාවිතා කරන්න.