八個標記與有序三元組得分
八個獨立標記各有 0、1 或 2 的等機率。對於每一組位置 i < j < k,若標記分別為 0、1 和 2,則計一分。位置不需相鄰。共有 56 種可能的位置三元組,每種符合條件的機率為 1/27,因此初始預期終端得分恰好為 56/27。一輪遊戲僅包含一筆賭注;可見的標記僅為該輪的觀察結果,並非下一輪的預測。
精確條件收集報價
每次揭開後,計算該前綴所有等可能後綴的終局分數平均值。將此條件期望值乘以 0.97,再除以 56/27,即可得出當前的總收集倍率。再乘以已投入的賭注,即為可收取的金額。觀察到的前綴可能會增加或減少剩餘的預期分數。若無任何後綴能組成合格的三條,報價將歸零,該局立即結束。僅基於已揭露資訊的允許停損策略下,精確的未取整預期 RTP 為 97%。這描述的是期望值,而非短期會話中保證的百分比。
錢包、分數餘額與重新加註
在開局前選擇 10、20、50 或 100 枚硬幣,預設值為 20。賭注在開始時一次性扣除。結算時會加上分數餘額,支付整數硬幣部分,並將剩餘的分數餘額儲存起來,留待下次結算。已結算的錢包餘額與分數餘額會保留在本地。重新加註未完成的局會直接結束該局且不退費;已儲存的局不會恢復。當閒置且硬幣少於 10 枚時,「恢復餘額」會將錢包設為剛好 1000 枚。已儲存分數餘額將予以保留。在局中進行時,賭注、自動設定與重新加註功能將被鎖定。
隨機性與無障礙性
分數取自瀏覽器加密環境下的無符號 32 位元值。透過拒絕步驟,捨棄超出最大均勻分配範圍的值(針對三種結果),再將接受的值映射為 0、1 或 2。此做法避免了直接將有限的 32 位元值乘以三並取整數部分所產生的微小偏差。隨機輸入仍來自瀏覽器的加密隨機數。歷史記錄會以文字和圖表顯示觀察到的分數與報價;控制項支援鍵盤焦點,視覺動畫也支援減少動態效果。變更動態偏好設定不會改變既定的機率。
手動、自動與最終收集
關閉自動收集時,主要控制項會收集正向的當前報價。自動目標為 1.25×、1.50× 和 2.00×,需在開始前選定。揭示後,遊戲會先結束零報價,然後檢查所選的自動目標。目標會根據實際觀察到的報價支付(包含超出目標的部分),而非對目標進行插值計算。第八次揭示時,若該輪次仍處於活躍狀態,則會自動結算。在自動或零結算之前開始的點擊,不會在該結算後無聲地啟動新輪次。顯示的取整報價僅供參考;獎金計算則使用底層計算與小數進位。
常見問題
這是 q111 的官方或商業遊戲嗎?
不是。Ordered Dispatch 是我們原創的虛擬幣演示遊戲。本指南並未驗證是否存在對應的商業產品、應用程式或營運商。
幣幣可以提領或兌換獎品嗎?
不行。它們僅供本地遊玩計數,不具現金價值。也沒有付款或提領介面。
收集策略會改變預期 RTP 嗎?
每種基於已揭露資訊的合法停損策略,其未取整的期望值均為 97%。不同的策略可能會產生不同的勝負分佈。
如果在回合進行中重新載入會發生什麼事?
已扣除的賭注將維持扣除狀態;未完成的回合將結束且不予退還。先前已結算的錢包餘額與餘額會保留在本地儲存。
三元符號是如何抽樣的?
瀏覽器加密產生的 32 位元數值會經過拒絕採樣處理,使可接受的範圍能均勻分為三種結果。
請使用首頁的示範遊戲來觀察一個包含八個符號的回合。